Авиакомпания Flydubai попросила Израиль разрешить возобновить полеты в страну спустя неделю после попытки захвата пассажирского самолета, следовавшего из Дубая в Тель-Авив. Однако министр транспорта Мири Регев пока отказалась удовлетворить просьбу эмиратского перевозчика.
Как сообщило руководство Flydubai, компания завершает внутреннее расследование и уже уволила сотрудников, ответственных за безопасность. Представители властей ОАЭ также обратились к Израилю с просьбой разрешить авиакомпании возобновить полеты.
При этом Регев и глава Управления гражданской авиации Шмуэль Закай пока не дали согласия на возвращение перевозчика. Руководители Минтранспорта получили приглашение посетить Дубай для ознакомления с новыми мерами безопасности.
Речь идет о рейсе FZ1073 от 30 сентября, когда второй пилот Хамам аль-Хамами напал на командира экипажа, попытавшись захватить самолет. Расследование инцидента продолжается под руководством властей ОАЭ.
По данным СМИ, аль-Хамами планировал нападение заранее и имел проблемы с допуском к полетам из-за радикальных взглядов. После происшествия Израиль начал менять порядок проверки иностранных экипажей.
Граждане стран из "красных" списков теперь будут дополнительно проверяться спецслужбами. Пока Flydubai остается отстраненной от полетов в Израиль, а возвращение перевозчика зависит от результатов расследования и оценки новых мер безопасности.
mignews.com
Читайте также
Все материалы рубрикиИзраиль вошел в число мировых центров игровой индустрии с оборотом около $10 млрд

Израиль превратился в один из заметных мировых центров игровой индустрии, годовой оборот которой в стране может достигать $10 млрд. В опубликованном GamesBeat и Xsolla исследовании за 2026 год Израиль назван одним из «средиземноморских коридоров влияния и инноваций в игровой индустрии», сообщает «The Jerusalem Post».
В стране работают более 140 компаний, непосредственно связанных с видеоиграми либо разрабатывающих применяемые в них цифровые технологии. В отрасли заняты около 15 тысяч человек. Помимо непосредственно разработки игр, основные направления включают мобильные развлечения, рекламные технологии и системы монетизации.
Главным центром индустрии остается Тель-Авив, однако все больше компаний работают также в Герцлии, Хайфе и Иерусалиме.
Особенность израильского рынка заключается в том, что при относительно небольшом внутреннем числе игроков отрасль изначально ориентирована на экспорт. Израильские компании накопили значительный опыт привлечения пользователей и монетизации, создавая продукты прежде всего для международного, а не внутреннего рынка.
Одним из наиболее известных примеров стал Coin Master («Мастер монет») израильской компании Moon Active. Бесплатная мобильная игра, согласно приведенным в исследовании оценкам, принесла разработчикам миллиарды долларов.
Авторы отчета особо отмечают созданные в Израиле технологии монетизации, позволяющие получать доход как от платящих пользователей, так и от аудитории, которая непосредственно деньги в игре не тратит. Еще одной сильной стороной отрасли стала специализация на мобильных играх и продуктах, рассчитанных на международную аудиторию.
Общая стоимость публично раскрытых сделок по продаже израильских игровых компаний достигла $3,65 млрд. Среди наиболее заметных примеров — покупка израильской SuperPlay компанией Playtika. Первоначальная стоимость сделки составляла $700 млн, однако с учетом дополнительных выплат она потенциально может достичь $1,95 млрд.
В исследовании ожидается дальнейший рост отрасли по мере сохранения доминирующей роли мобильных платформ и усиления мировой конкуренции за внимание пользователей. Дополнительным фактором станет искусственный интеллект, который уже используется для поиска и привлечения аудитории, тестирования контента и настройки монетизации игр в реальном времени.
«Чтобы сохранить эту позицию, Израилю придется выйти за пределы своих традиционных сильных сторон», — заявил старший вице-президент Xsolla по развитию бизнеса Никита Шерман.
Источник: Лехаим





