|
Виктор Балагулин

Популярная видеоигра Roblox стала площадкой пропалестинских митингов

Популярная видеоигра Roblox стала площадкой пропалестинских митингов

Сообщается, что на игровой платформе, где пользователи сами могут создавать контент, сторонники ХАМАС попытались воспроизвести события нападения террористической группировки на Израиль 7 октября.

Министерство национальной безопасности Израиля призвало родителей сообщать о любых пропалестинских преследованиях, которым подвергаются их дети на игровой платформе Roblox, сообщает JTA.

На четвертой неделе войны Израиля с террористической организацией ХАМАС митинги и протесты в поддержку как израильтян, так и палестинцев проводятся повсюду: от Белого дома до студенческих кампусов и улиц городов Европы.

У игровой платформы Roblox более 65 миллионов активных пользователей в день — около 45% из них в возрасте 12 лет и младше — и пользователи могут взаимодействовать, создавая и исследуя виртуальные настройки. В последнее время платформа стала местом для нескольких пропалестинских собраний, и израильское министерство предупредило, что игровые персонажи, размахивающие саудовскими и палестинскими флагами, нападают на игроков, идентифицирующих себя как израильтяне.

Видео пропалестинского митинга на Roblox, которое было опубликовано на X, платформе, ранее известной как Twitter, было просмотрено более 24 миллионов раз.

blox-digital-activism-20231027080616.jpg

По данным CNBC, одно пропалестинское мероприятие Roblox посетили более 275 000 участников игры. На митингах пользователи маршируют и собираются с палестинскими флагами и знаками, выражающими солидарность с сектором Газа. В TikTok 13 октября было опубликовано видео с произраильской демонстрацей персонажей Roblox.

В одном случае, описание которого был опубликовано в группе израильских родителей в социальных сетях, один из родителей рассказал, как его ребенок видел, как другие пользователи Roblox воспроизводили в игре атаку ХАМАС на Израиль 7 октября, когда террористическая организация убила 1400 израильтян в самый кровавый день для евреев со времен Холокоста. Описав этот случай, он призвал других родителей следить за игрой своих детей и устанавливать родительский контроль.

«Мы глубоко опечалены ужасающей трагедией, разворачивающейся в Израиле и Газе, и наши сердца сочувствуют тем, кто пострадал в этом районе или у кого есть близкие, родственники и друзья в этом регионе», — заявили в Roblox d комментарии для USA Today.

«Хотя правила нашего сообщества сообщества допускают выражение солидарности, мы запрещаем контент, который одобряет или оправдывает насилие, пропагандирует терроризм или ненависть к отдельным лицам или группам или призывает к поддержке определенной политической партии. У нас есть команда экспертов, состоящая из тысяч модераторов, а также автоматизированные инструменты обнаружения, которые контролируют нашу платформу и будут принимать оперативные меры против любого контента или лиц, нарушающих наши стандарты», - говорится в заявлении администрации игровой платформы.

В израильском министерстве заявили, что связались с Roblox и там заверили, что любой неуместный или оскорбительный контент будет оперативно удален.

 Стоит отметить, что Roblox сталкивается с проблемами из-за размещения пользовательского антисемитского контента не в первый раз. В прошлом году платформа удалила виртуальную нацистскую газовую камеру, которой могли управлять пользователи.

roblox_hamas_roblox_al_qassam_palestine_gaza_by_partyrocker12_dfow5w6-pre.jpeg

Платформы видеоигр и ранее были рассадником антисемитизма. Опрос 2021 года показал, что 22% взрослых евреев-геймеров сталкивались с антисемитскими преследованиями во время игры.

Между тем, предпринимаются и усилия по борьбе с антисемитизмом в игровых пространствах. Яркий тому пример: в популярной видеоигре Fortnite в начале этого года появился внутриигровой музей Холокоста. А Люк Бернар, британско-французский дизайнер видеоигр, представил свою новую игру «Свет во тьме», персонажами которой являются члены французской еврейской семьи в период до и во время Холокоста.

«Реальность такова, что видеоигры сегодня по частоте использования стали социальной платформой номер один», — рассказал Люк Бернар JTA в августе. «Они больше, чем фильмы, они больше, чем музыка. Видеоигры — это будущее повествования историй. Вот почему я считаю их идеальной средой для информирования о Холокосте».

Похожие статьи