|
Сергей Константинов

Еврейский папа видеоигр Ральф Баер

Еврейский папа видеоигр Ральф Баер
Ральф Баер Фото: tekno.kompas.com

Он родился 8 марта 1922 года в Пирмазенсе, городе обувщиков. На обувной фабрике работал и его отец, Лео. Мальчика назвали Рудольфом. А в 14 лет он вдруг узнал, что, будучи евреем, не может больше учиться в своей родной, привычной школе. Семье удалось перебраться в Нью-Йорк незадолго до Хрустальной ночи.

На новом месте о школе пришлось забыть. Иммигрантам, да ещё из Германии, были не слишком рады. Семья нуждалась в средствах. Рудольф, которого на американский манер стали звать Ральфом, пошёл на фабрику: 10 часов работы в день приносили 12 долларов в неделю. Два года такой жизни, чужой язык, ни связей, ни поддержки. И вот однажды в подземке он увидел на обложке журнала, который читал пассажир, объявление: «Зарабатывай по-крупному – иди в радио и телесервис»!

Баер закончил заочные курсы, оплатив их из своего кармана, ушёл с фабрики и занялся ремонтом. Он чинил всё: радио, телевизоры, ставил антенны по всему Манхеттену.

- А потом дядюшка Сэм позвал меня назад, в Европу, - вспоминал Ральф, - и в качестве GI, солдата, я оказался вблизи от родины в 43-ем – в Лондоне». В столице Британии располагался штаб разведслужбы США, куда в качестве техника и был определён молодой Баер.

После войны до 1956 года Ральф работал в небольшой фирме по производству медицинского оборудования. Потом инженер с богатым жизненным опытом перешёл в компанию, трудящуюся на оборонку – обслуживать электрооборудование военного назначения. Под его командой оказалось человек 500 техников.

r5.jpeg

Именно в этот период и родилась у Ральфа идея консоли для домашнего развлечения.

- Сначала мы научились выводить один кружок на экран телевизора и перемещать его. Потом добавили второй, и уже можно было гоняться друг за другом. Тот, кого догнали, исчезал с экрана. Первой была игра в догонялки», — так рассказывал Баер о возникновении видеоигры.

Разрабатывали игрушку в тайне от начальства.

- Если бы не еврейская хуцпа, то, наверное, ничего бы и не было, - поделился однажды с корреспондентом Баер, - Я решил: кому какое дело, чем занята пара ребят из тех пяти сотен? Дам им паять блоки по схемам. Так и собрали прототип.

Начальству был представлен бизнес-план на четырёх страницах. Совет директоров поначалу ничего не понял. «Хорош заниматься фигнёй, Баер! Придумайте лучше, как нам снизить расходы»! Пришлось принести телевизор и подключить коробочку. Совет затянулся дольше обычного, и серьёзные дяди в дорогих костюмах азартно гоняли пятнышки по экрану. Баеру дали «добро» на разработки. Предвидя сложности и в патентном бюро, Ральф, кроме юриста компании прихватил с собой консоль и маленький телевизор. Работа клерков в бюро встала на целый час!

Глядя, как рубятся в «догонялки», изобретатель придумал следующую игру. Мельтешащие на экране пятнышки представились ему мишенями (в армии GI Баер слыл отменным стрелком и выступал на соревнованиях, посылая пулю за пулей в «яблочко»).

Вот только чем бы по ним стрельнуть? Ну, конечно же, светом! Так появилась игрушка со световыми пистолетами «Снайпер».

scale_1200.jpg

Игровая консоль ODYSSEY

Ральф же первым предложил пользователям применять джойстики для игр, позаимствовав идею в авиации. Им и коллегами была выпущена на рынок самая популярная электронная забава 70-ых «Саймон», способствовавшая развитию памяти и увеличению скорости реакции. Четыре большие, разноцветные, подсвеченные кнопки и каждая – со своим звуком! Повтори последовательность показанных тебе вспышек или мелодию. Не удалось? Проиграл! Множество игровых автоматов предлагали желающим сразиться в Pong – электронный вариант пинг-понга от Ральфа Баера.

r9.jpeg

В компании, где всё началось, изобретатель и выдумщик Баер проработал до 1987 года — до выхода на заслуженный отдых. Он давно не возглавлял отдел, а был «свободным» инженером со своей лабораторией и парой надежных специалистов под рукой. Никто из руководства больше не спрашивал его «какой ерундой он там занимается» после памятного заседания директоров. Ему предоставили полную свободу и неизменно ставили в пример – маленький отдел, а сколько привлекает средств, какой доход!

Одной из особенностей метода Ральфа было ведение подробных записей по разработкам – что делалось в тот или иной день, какими средствами, как идея развивалась…

r4.jpeg

Таким образом инженер и его помощники получили возможность без ошибок и домыслов проследить ход работы.

- Записи очень помогали на всех этапах, - объяснял Баер, - а особенно в судебных разбирательствах по поводу прав и патентов. Человеческая память – ненадёжна. У нас же все ходы записаны, а у оппонентов всегда не хватало доказательств – лишь большое желание поживиться за наш счёт. Это ни у кого не вышло!

Несмотря на занятость, Ральф был отцом и патриархом большого семейства – трое детей и четверо внуков. Лишь его старший сын стал инженером, но полем своей деятельности выбрал космос. Дети, кстати, участвовали в разработке игр на стадии проверки – жали кнопки и вертели джойстики на пару друг с другом, с отцом или друзьями.

555.jpg

13 февраля 2006 года Ральф Баер получил из рук президента США Джорджа Буша Национальную медаль за достижения в области технологий «выразившиеся в новаторском подходе к созданию, разработке и внедрению интерактивных видеоигр», а 1 апреля 2010 года его имя внесли в Национальный зал славы изобретателей Соединённых Штатов.

Он скончался в своём доме, в Манчестере, Нью Хэмпшир, 1 декабря 2014 года. Но вернулся назад – скульптурой в парке. Площадь, где изобретатель обрёл отлитую в бронзе память, носит его имя.

666.jpg

P.S.

Игры Баер разрабатывал, имея ввиду прежде всего семейное развлечение. Его приставка подключалась к телевизору и давала возможность участвовать сразу паре человек.

Когда один из корреспондентов спросил «отца видеоигр», в какую из них ему больше всего нравиться играть, то в ответ услышал:

- Ни в какую! Я вообще не люблю играть в них, я обожаю придумывать игры! В этом я – как Да Винчи в живописи!

Похожие статьи